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Authors: LIMA, Danrley Costa
metadata.dc.contributor.advisor: ALVES, Deive Barbosa
Title: A gamificação no ensino e aprendizagem da matemática.
Keywords: Gamificação,;Jogos Digitais,;Tecnologia Digitais,;Objetos de Aprendizagem Digitais,;Gamification,;Digital Games,;Digital Technology,;Digital Learning Objects.
Issue Date: 20-Mar-2023
Publisher: Universidade Federal do Tocantins
Citation: LIMA, Danrley Costa. A GAMIFICAÇÃO NO ENSINO E APRENDIZAGEM DA MATEMÁTICA. 2017. 49 f. TCC (Graduação) - Curso de Matemática, Universidade Federal do Tocantins, Araguaína, 2017.
metadata.dc.description.resumo: Esta pesquisa foi realizada na Universidade Federal do Tocantins (UFT), tem como objetivo investigar se o desenvolvimento de atividades gamificadas criadas por discentes da disciplina de “Tecnologia da Informação e da Comunicação no Ensino da Matemática I” do curso de Licenciatura em Matemática contribui para o ensino e a aprendizagem da matemática na formação inicial de professores. Essas produções foram construídas com o software Schatch, ele é uma ferramenta para iniciar o estudo de programação. Em suas produções os discentes usaram elementos de jogos digitais para poder então criarem atividades gamificadas, as quais aqui chamamos de Objetos de Aprendizagem Digital (OAD). No desenvolvimento desses objetos os discentes foram livres para usarem a imaginação. Nossa abordagem de investigação foi a pesquisa qualitativa, com uma metodologia de Estudo de Caso e como instrumentos de coleta de dados usamos um questionário e uma entrevista. Diante de nosso referencial teórico ao analisarmos os três OAD dos discentes, encontramos em dois elementos que nos possibilitaram chamá-los de atividade gamificada educativa educativa, a outra não se encaixou nas características. Por essa pesquisa, mostramos um pouco de como unir a tecnologia digital e a Educação é importante. Essa união se faz necessária, pois o digital está presente no cotidiano da sociedade e concluímos que é possível a usarmos para ensinar e aprender matemática.
Abstract: This research was carried out at the Federal University of Tocantins (UFT), aiming to investigate whether the development of gamification activities created by students of the discipline of "Information and Communication Technology in Mathematics I" of the Mathematics Degree course contributes to the teaching and learning of mathematics in initial teacher education. These productions were built with Schatch software; it is a tool to start the programming study. In their productions, the students used elements of digital games to be able to create gamification activities, which we call Digital Learning Objects (OAD). In the development of these objects, the students were free to use their imagination. Our research approach was the qualitative research, with a methodology of Case Study and as instruments of data collection; we used a questionnaire and an interview. Facing our theoretical reference when analyzing the three OAD of the students, we found in two elements that enabled us to call them educational activity, the other did not fit the characteristics. For this research, we show a bit of how to unite digital technology and Education is important. This union is necessary because the digital is present in the daily life of society and we conclude that it is possible to use it to teach and to learn mathematics.
URI: http://hdl.handle.net/11612/5161
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