Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/11612/3789
Authors: Lima, Natã Wereclys Bandeira
metadata.dc.contributor.advisor: Silva, Edeilson Milhomem da
Title: Protótipo de uma ferramenta gamificada para a aplicação de atividades práticas em sala de aula em uma disciplina de introdução à programação
Keywords: Gamificação;Motivação;Educação;Programação;Jogos
Issue Date: 2022
Publisher: Universidade Federal do Tocantins
Citation: Lima, Nata Wereclys Bandeira. Protótipo de uma ferramenta gamificada para a aplicação de atividades práticas em sala de aula em uma disciplina de introdução à programação. 62 f. Monografia (Graduação) Curso de Ciência da Computação. Universidade Federal do Tocantins. Palmas, 2022.
metadata.dc.description.resumo: Gamificação é o processo de aplicação de elementos de jogos fora do contexto dos jogos, e pode motivar as pessoas a realizarem tarefas. Deste modo, este trabalho tem como objetivo propor uma ferramenta gamificada focada na prática de introdução à Programação. Para isso, foi desenvolvido um modelo de estrutura gamificada, visando estruturar como os elementos do jogo atuarão no ambiente de uma disciplina de ensino de programação.
Abstract: Gamification is the process of applying game elements outside the context of games, and it can motivate people to perform tasks. This work aims to propose a gamified tool focused on the practice of Introduction to Programming. For this, a gamified structure model was developed, with the objective of structuring how the game elements will act in the environment of a programming teaching discipline.
URI: http://hdl.handle.net/11612/3789
Appears in Collections:Ciência da Computação

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